| 000 | 02414nam a2200349Ia 4500 | ||
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| 020 | _a84-493-1324-4 | ||
| 041 | _aEspañol | ||
| 100 |
_aDarley, Andrew _910555 |
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| 245 | _aCultura visual digital: espectáculo y nuevos géneros en los medios de comunicación | ||
| 260 |
_bPaidós, _aBuenos Aires : _c2002 |
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| 300 | _a333 p. | ||
| 505 | 0 | _aIntroducción, Historia, Una historia de fondo: realismo, simulación, interacción, Los comienzos, El cine digital, Los juegos de ordenador, Las atracciones en salas especiales, Genealogía y tradición: el espectáculo mecanizado como entretenimiento popular, Formas de entretenimiento popular y cine, El espectáculo desplazado, Prolongar una tradición: las formas digitales fin-de-siécle, Moldear la tradición: el contexto contemporáneo, Sobre la formalización en la cultura visual contemporánea, Eco y Jameson: repetición y superficie, Resumen, Estética, Simulación e hiperrealismo: animación por ordenador y publicidad televisiva, Animación por ordenador: un realismo de segundo orden, Publicidad televisiva: neomontaje e hiperrealismo, El declive de la narración: el nuevo cine de espectáculo y el video musical, El espectáculo y el largometraje, El cine de espectáculo: los efectos digitales, El vídeo musical: el espectáculo como estilo, La imagen digital en "la era del significante", La repetición como medida de la cultura visual digital, El montaje y la imagen digital, Género y autoría en las formas visuales digitales, Espectadores, Juegos y paseos: deslizarse por la imagen, Juegos de ordenador: "żEn el interior de la imagen"?, Paseos virtuales: el viaje prácticamente inmóvil, Interactividad e inmersión como entretenimiento de masas, Juego de superficie y espacios de consumo, El descentramiento de la interpretación, żEspectadores activos?, Exhibir el espectáculo (y el estilo), Conclusiones, Bibliografía, Índice analítico y de nombres | |
| 650 |
_aCOMUNICACION _928 |
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_aIMAGEN _91439 |
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_aHISTORIA _943 |
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