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Dr. Miguel Martín Merino

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Cultura visual digital: espectáculo y nuevos géneros en los medios de comunicación

By: Material type: TextLanguage: Español Publication details: Paidós, Buenos Aires : 2002Description: 333 pISBN:
  • 84-493-1324-4
Subject(s): DDC classification:
  • 384.55
Contents:
Introducción, Historia, Una historia de fondo: realismo, simulación, interacción, Los comienzos, El cine digital, Los juegos de ordenador, Las atracciones en salas especiales, Genealogía y tradición: el espectáculo mecanizado como entretenimiento popular, Formas de entretenimiento popular y cine, El espectáculo desplazado, Prolongar una tradición: las formas digitales fin-de-siécle, Moldear la tradición: el contexto contemporáneo, Sobre la formalización en la cultura visual contemporánea, Eco y Jameson: repetición y superficie, Resumen, Estética, Simulación e hiperrealismo: animación por ordenador y publicidad televisiva, Animación por ordenador: un realismo de segundo orden, Publicidad televisiva: neomontaje e hiperrealismo, El declive de la narración: el nuevo cine de espectáculo y el video musical, El espectáculo y el largometraje, El cine de espectáculo: los efectos digitales, El vídeo musical: el espectáculo como estilo, La imagen digital en "la era del significante", La repetición como medida de la cultura visual digital, El montaje y la imagen digital, Género y autoría en las formas visuales digitales, Espectadores, Juegos y paseos: deslizarse por la imagen, Juegos de ordenador: "żEn el interior de la imagen"?, Paseos virtuales: el viaje prácticamente inmóvil, Interactividad e inmersión como entretenimiento de masas, Juego de superficie y espacios de consumo, El descentramiento de la interpretación, żEspectadores activos?, Exhibir el espectáculo (y el estilo), Conclusiones, Bibliografía, Índice analítico y de nombres
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Libro Biblioteca “Dr. Miguel Martín Merino” de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA) 384.55 (Browse shelf(Opens below)) 1 Available 008856

Introducción, Historia, Una historia de fondo: realismo, simulación, interacción, Los comienzos, El cine digital, Los juegos de ordenador, Las atracciones en salas especiales, Genealogía y tradición: el espectáculo mecanizado como entretenimiento popular, Formas de entretenimiento popular y cine, El espectáculo desplazado, Prolongar una tradición: las formas digitales fin-de-siécle, Moldear la tradición: el contexto contemporáneo, Sobre la formalización en la cultura visual contemporánea, Eco y Jameson: repetición y superficie, Resumen, Estética, Simulación e hiperrealismo: animación por ordenador y publicidad televisiva, Animación por ordenador: un realismo de segundo orden, Publicidad televisiva: neomontaje e hiperrealismo, El declive de la narración: el nuevo cine de espectáculo y el video musical, El espectáculo y el largometraje, El cine de espectáculo: los efectos digitales, El vídeo musical: el espectáculo como estilo, La imagen digital en "la era del significante", La repetición como medida de la cultura visual digital, El montaje y la imagen digital, Género y autoría en las formas visuales digitales, Espectadores, Juegos y paseos: deslizarse por la imagen, Juegos de ordenador: "żEn el interior de la imagen"?, Paseos virtuales: el viaje prácticamente inmóvil, Interactividad e inmersión como entretenimiento de masas, Juego de superficie y espacios de consumo, El descentramiento de la interpretación, żEspectadores activos?, Exhibir el espectáculo (y el estilo), Conclusiones, Bibliografía, Índice analítico y de nombres

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