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    <subfield code="a">M&#xE1;quina anal&#xED;tica: introducci&#xF3;n a las ciencias de la computaci&#xF3;n con uso de la internet</subfield>
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    <subfield code="a">Indice del Contenido. Prefacio. M&#xF3;dulo 1. Historia de la computaci&#xF3;n 1. 1.1 Introducci&#xF3;n. Met&#xE1;fora: la m&#xE1;quina anal&#xED;tica. 1.2 Or&#xED;genes. M&#xE1;quinas con. Habilidades. El tejedor de &#xE1;lgebra. Preguntas de repaso. LABORATORIO 1.1: Lleg&#xF3; el momento de explorar. 1.3 Manejo de la explosi&#xF3;n de la informaci&#xF3;n. El nacimiento de las computadoras, de la A a la Z. Computadoras militares. Preguntas de repaso. LABORATORIO 1.2: Nuestra m&#xE1;quina anal&#xED;tica. 1.4 Generaciones. El momento actual. Preguntas de repaso. LABORATORIO 1.3: Un poco de historia. 1.5 Ejercicios. Lecturas adicionales. M&#xF3;dulo 2 Aplicaciones locales. 2.1 Introducci&#xF3;n. La computadora corno herramienta. Met&#xE1;fora: la calculadora. 2.2 Micromundos familiares. Los procesadores de texto. LABORATORIO 2.1: Palabras por su propia cuenta. Hojas de c&#xE1;lculo electr&#xF3;nicas. LABORATORIO 2.2: C&#xE1;lculo de la riqueza. Programas de gr&#xE1;ficos. Preguntas de repaso. LABORATORIO 2.3: Pintar sin mancharse. 2.3 La tecnolog&#xED;a de punta. Aplicaciones de negocios. Aplicaciones num&#xE9;ricas. Aplicaciones para profesiones espec&#xED;ficas. Aplicaciones en la educaci&#xF3;n. LABORATORIO 2.4: Herramientas de trabajo. Preguntas de repaso. 2.4 Consecuencias sociales. Habilidades disminuidas. Productividad. Tecnolog&#xED;a de la informaci&#xF3;n. 2.5 Ejercicios. Preguntas de repaso. Lecturas adicionales. M&#xF3;dulo 3 Aplicaciones globales. Aplicaciones globales. 3.1 Introducci&#xF3;n. Sorpresas dentro de otras sorpresas. Met&#xE1;fora: la aldea global. 3.2 Historia y tecnolog&#xED;a. Dise&#xF1;o. Consecuencias. LABORATORIO 3.1: B&#xE1;jelo y &#xFA;selo. Preguntas de repaso. 3.3 Aplicaciones I: Correo electr&#xF3;nico. Naturaleza del correo electr&#xF3;nico. Preguntas de repaso. 3.4 Aplicaciones II: Noticias de Usenet. C&#xF3;mo funciona Usenet. Qu&#xE9; es y qu&#xE9; no es Usenet. Comunidades virtuales. LABORATORIO 3.2: Para los que nunca escriben. Preguntas de repaso. 3.5 Aplicaciones III: World Ude Web. Factores del crecimiento de la World Wide Web. Detalles t&#xE9;cnicos. LABORATORIO 3.3: En la b&#xFA;squeda. Preguntas de repaso. 3.6 Consecuencias: Una panor&#xE1;mica de problemas relacionados con internet. Libertad de expresi&#xF3;n. Respeto a la intimidad personal. Separar el grano de la paja. Armas en la biblioteca. Propiedad intelectual. Frenes&#xED; comercial. Preguntas de repaso. 3.7 Ejercicios. M&#xF3;dulo 4. Dise&#xF1;o para usarse. 4.1 Introducci&#xF3;n. La interfaz de usuario. Met&#xE1;fora: planos arquitect&#xF3;nicos. 4.2 Personas y m&#xE1;quinas. Evoluci&#xF3;n de las interfaces de usuario. Lineamientos del dise&#xF1;o de sistemas. Datos y programas. Preguntas de repaso. 4.3 Anatom&#xED;a de una p&#xE1;gina. Elementos, etiquetas y atributos. Estructura de una p&#xE1;gina. Colores en HTML. LABORATORIO 4.1: www/Intro.html. Preguntas de repaso. 4.4 HTML esencial. Formato de texto. Hiperv&#xED;nculos. LABORATORIO 4.2: Procesamiento de texto. LABORATORIO 4.3: Pong&#xE1;monos "hipar". Efectos multimedia. LABORATORIO 4.4: Efectos multimedia. Preguntas de repaso. 4.5 Estructuras de informaci&#xF3;n. Listas. Tablas. LABORATORIO 4.5: Informaci&#xF3;n estructurada. Marcos. LABORATORIO 4.6: Lo tenemos enmarcado. Ejercicios de repaso. 4.6 Hacer bien las cosas. Los diez mejores consejos de Rick y Stu para dise&#xF1;o de p&#xE1;ginas. LABORATORIO 4.7: Consideraciones de dise&#xF1;o. Preguntas de repaso. 4.1 Ejercicios. M&#xF3;dulo 5.  El cord&#xF3;n Bleade la ciencia de la computaci&#xF3;n. 5.1 Introducci&#xF3;n. La m&#xE1;quina de algoritmos. Met&#xE1;fora: La cocina electr&#xF3;nica. LABORATORIO 5.1: Get Smasbed... Bananas. 5.2 Poner la mesa: Mapas de im&#xE1;genes y formularios. Mapas de im&#xE1;genes. Formularios. Preguntas de repaso 1. 5.3 Recetas: la estructura de los programas JavaScript. El ejemplo central. Scripts. Comentarios. Sentencias y funciones. Eventos. Objetos. Preguntas de repaso. 5.4 Ingredientes: Valores, nombres y tipos. Informaci&#xF3;n sencilla. Variables. Objetos. Preguntas de repaso. 5.5 Procesamiento de la informaci&#xF3;n: agite, mezcle y vierta. Operadores y expresiones. Funciones de conversi&#xF3;n. Sentencias y puntuaci&#xF3;n. LABORATORIO 5.2: HTML y JavaScript. Preguntas de repaso. 5.6 Hasta une se dore: Estructuras de control. Selecci&#xF3;n. Iteraci&#xF3;n. LABORATORIO 5.3: &#x126;Que empiece el juego!. Preguntas de repaso. 5.7 Capa del pay de hojuelas: Nueva visita a las funciones. LABORATORIO 5.4: funci&#xF3;n en la uni&#xF3;n. Preguntas de repaso. 5.8 Alimentos preparados: Objetos de JavaScript. Objetos impl&#xED;citos. Objetos expl&#xED;citos. LABORATORIO 5.5: Objetos de atenci&#xF3;n. C&#xF3;digo din&#xE1;mico. LABORATORIO 5.6: C&#xF3;digo din&#xE1;mico. Preguntas de repaso. 5.9 Ejercicios. M&#xF3;dulo 6. Traducci&#xF3;n de programas. 6.1 introducci&#xF3;n. La m&#xE1;quina binaria. Met&#xE1;fora: la Piedra de Roseta. 6.2 Qu&#xE9; hace la computadora. Representaci&#xF3;n binaria. Codificaci&#xF3;n de instrucciones. El ensamblador PIPPIN. LABORATORIO 6.1: Representaciones. Preguntas de repaso. 6.3 Qu&#xE9; hacen las personas. M&#xE1;s all&#xE1; del ensamblador. Dise&#xF1;o de un lenguaje. 6.4 Uso de un lenguaje. An&#xE1;lisis de l&#xE9;xico. An&#xE1;lisis sint&#xE1;ctico. LABORATORIO 6.2: "Sintacteando". Generaci&#xF3;n de c&#xF3;digo. LABORATORIO 6.3: Generaci&#xF3;n de c&#xF3;digo. Generaciones. LABORATORIO 6.4: S&#xED;mbolos y bits. Preguntas de repaso. 6.5 Ejercicios. Lecturas adicionales. M&#xF3;dulo 7 Hardware. 7.1 Introducci&#xF3;n. La m&#xE1;quina l&#xF3;gica. Met&#xE1;fora: el interruptor de luz. 7.2 El nivel de puerta. Bloques. L&#xF3;gica. LABORATORIO 7.1: El legado de Logg-O. Puertas. LABORATORIO 7.2: Las puertas de Bill. Preguntas de repaso. 7.3 El nivel aritm&#xE9;tico. LABORATORIO 7.3: Hacia la aritm&#xE9;tica. Control. Almacenamiento. LABORATORIO 7.4: Hacia la memoria. Preguntas de repaso. 7.4 Arquitectura. La danza microsc&#xF3;pica. Decisiones de dise&#xF1;o. Dentro de Pip. La situaci&#xF3;n actual. LABORATORIO 7.5: El punto de vista de un arquitecto. Preguntas de repaso. 7.5 Ejercicios. Lecturas adicionales. M&#xF3;dulo 8 Teor&#xED;a de la computaci&#xF3;n. 8.1 Introducci&#xF3;n. La m&#xE1;quina abstracta. Met&#xE1;fora: La m&#xE1;quina de Turing. 8.2 Dos formas de pensar acerca de los programas. Las m&#xE1;quinas de Turing. LABORATORIO 8.1: Bienvenido a ITM. N&#xFA;meros de serie para programas. 8.3 Programas imposibles. LABORATORIO 8.2: &#x17C;Cu&#xE1;l es mi l&#xED;nea?. Preguntas de repaso. LABORATORIO 8.3: Lo incompleto y lo ambiguo. El problema de la detenci&#xF3;n. Preguntas de repaso. 8.4 Ejercicios. LABORATORIO 8.4: Ahora por su propia cuenta. Lecturas adicionales. Inteligencia artificial. M&#xF3;dulo 9 Inteligencia. 9.1 Introducci&#xF3;n. &#x17C;Computadoras cognoscitivas?. Met&#xE1;fora: HAL. 9.2 Aut&#xF3;matas inteligentes. LABORATORIO 9.1: Inteligencia natural. Preguntas de repaso. 9.3 Personas y m&#xE1;quinas. Pensar sin esfuerzo. Pensar profundamente. Pensar intensamente. Pensar acerca de las computadoras. LABORATORIO 9.2: Haiku para usted. Preguntas de repaso. 9.4 Habilidades artificiales. Procesamiento del lenguaje. Procesamiento de conocimientos. LABORATORIO 9.3: Justicia Po&#xE9;tica. Procesamiento visual. Aprendizaje. LABORATORIO 9.4: Decisiones, decisiones. Preguntas de repaso. 9.5 Atributos artificiales. El futuro incierto. LABORATORIO 9.5: Usted es el experto. 9.6 Ejercicios. Lecturas adicionales. M&#xF3;dulo 10 Computadoras y sociedad. 10.1 Introducci&#xF3;n. lo que est&#xE1; por venir. Met&#xE1;fora: el aprendiz de brujo. 10.2 A trav&#xE9;s de una bola de oscuro cristal. La tecnolog&#xED;a en s&#xED;. Tecnolog&#xED;a y sociedad. Preguntas de repaso. 10.3 Poder incrementado. Aplicaciones cient&#xED;ficas. Los profesionales. Preguntas de repaso. 10.4 Dependencia creciente. Gobierno y pol&#xED;ticas p&#xFA;blicas. Usos militares. LABORATORIO 10.1: Pong&#xE1;monos virtuales. Preguntas de repaso. 10.5 Acceso creciente a la informaci&#xF3;n electr&#xF3;nica. La explotaci&#xF3;n electr&#xF3;nica. El aula electr&#xF3;nica. LABORATORIO 10.2: De vuelta a la realidad. Preguntas de repaso. 10.6 Centralizaci&#xF3;n y control. Intimidad personal. Delitos electr&#xF3;nicos. 10.1 Efectos emergentes. Preguntas de repaso. 10.8 Ejercicios. Lecturas adicionales. &#xCD;ndice.</subfield>
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