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Dr. Miguel Martín Merino

Catálogo en Linea

Patrones de diseño aplicada a java (Record no. 9008)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 10802nam a2200373Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 011007011008
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control LIB
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220712b2003 py ||||| |||| 00| 0 spa d
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de control de LC 011007011008
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 84-205-3839-6
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 001.6424 J
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Stelting, Stephen
9 (RLIN) 33415
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Patrones de diseño aplicada a java
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. Pearson Educación,
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid :
Fecha de publicación, distribución, etc. 2003
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 586 p.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Indice del Contenido. Prefacio. Por qué hemos escrito este libro. De qué trata este libro. Para quién está escrito este libro. Convenciones utilizadas. Cómo está organizado este libro. Cómo usar este libro. Código fuente. Agradecimientos. Introducción. żPor qué patrones?. Historia de los movimientos sobre patrones. Conceptos básicos sobre patrones. Abstracción de software y reutilización. Resumen. I PARTE: PATRONES MÁS COMÚNMENTE UTILIZADOS. 1. Patrones de creación. Introducción a los patrones de creación. Abstract Factory (Fábrica abstracta). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Builder (Constructor). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Factory Method (Método de fabricación). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Prototype (Prototipo). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Singleton (Único). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. 2. Patrones de comportamiento. Introducción a los patrones de comportamiento. Chain of Responsability (Cadena de responsabilidad). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Command (Comando). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Interpreter (Intérprete). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad .Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Iterator (Iterador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Mediator (Mediador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Memento (Recuerdo). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Observer (Observador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. State (Estado). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Strategy (Estrategia). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Ventajas e inconvenientes. Implementación. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Visitor (Visitante). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Template Method (Método plantilla). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. 3. Patrones estructurales. Introducción a los patrones estructurales. Adapter (Adaptador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Bridge (Puente). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Comparación entre el patrón Bridge Y la herencia. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Composite (Compuesto). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Decorator (Decorador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Facade (Fachada). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Flyweight (Peso ligero). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Half-Object Plus Protocol (HOPP). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Proxy (Representante). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. 4. Patrones de sistema. Introducción a los patrones de sistema. Model-View-Controller (Modelo-vista-controlador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Session (Sesión). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Worker Thread (Hilo trajabador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Callback (Retrollamada). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Successive Update (Actualización sucesiva). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Router (Encaminador). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. Transaction (Transacción). Propiedades del patrón. Propósito. Introducción. Aplicabilidad. Descripción. Implementación. Ventajas e inconvenientes. Variaciones del patrón. Patrones relacionados. Ejemplo. II PARTE: PATRONES EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA. 5. Introducción a los patrones en el lenguaje de programación Java. 6. Las API básicas de Java. Gestión de eventos. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. JavaBeans. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. AWT y Swing: las API de interfaces gráficas de usuario. Paquetes. Características comunes. El modelo arquitectónico de AWT. El modelo arquitectónico de Swing. Utilización general de patrones. Utilización de patrones en AWT. Utilización de patrones en Swing. El framework de colecciones. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. Entrada/salida (I/O). Paquetes. Descripción. Utilización de patrones. Reflexión. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. 7. Tecnologías distribuidas. Interfaz de nombres y directorios de Java (JNDI). Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. JDBC. Paquetes. Visión general.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Utilización de patrones. RMI. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. CORBA. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. 8. Jini y las arquitectural J2EE. Jini. Paquetes. Descripción. Utilización de patrones. Java 2, Enterprise Edition (J2EE). Visión general. Conceptos fundamentales de J2EE. Servlets y JSP. Paquetes. Visión general. Utilización de patrones. Enterprise JavaBeans. Paquetes. Descripción. Utilización general de patrones. Utilización del patrón conector: Factory Meted. Utilización de patrones en arquitectural. Apéndice A. Ejemplos con código completo. Requisitos del sistema. Ejemplos de código de patrones de creación. Abstract Factory (Factoría abstracta). Builder (Constructor). Factory Method (Método de fabricación). Prototype (Prototipo). Singleton (Único). Ejemplos de códigos de patrones de comportamiento. Chain of ResponsabilitY (Cadena de responsabilidad). Command (Comando). Interpreter (Intérprete). Iterator (Iterador). Mediator (Mediador). Memento (Recuerdo). Observer (Observador). State (Estado). Strategy (Estrategia). Visitor (Visitante). Template Method (Método plantilla). Ejemplos de códigos de patrones estructurales. Adapter (Adaptador). Bridge (Puente). Composite (Compuesto). Decorator (Decorador). Facade (Fachada). Flyweight (Peso ligero). Half-Object Plus Protocol (HOPP). Proxy (Representante). Ejemplos de códigos de patrones de sistema. Model-View-Controller (Modelo-vista-controlador). Session (Sesión). Worker Thread (Thread trabajador). Callback (Retrollamada). Successive Update (Actualización sucesiva). Router (Encaminador). Transaction (Transacción). Apéndice B. Bibliografía. Origen de los patrones. Índice alfabético.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INFORMATICA
9 (RLIN) 527
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada LENGUAJE DE PROGRAMACION
9 (RLIN) 1286
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JAVA
9 (RLIN) 6146
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Maassen, Olav
9 (RLIN) 36650
900 ## - ELEMENTOS DE DATOS A LOCAL, LDA (RLIN)
Nombre de persona ES
901 ## - ELEMENTOS DE DATOS A LOCAL LDA (RLIN)
a 2004-12-01
904 ## - ELEMENTOS DE DATOS D LOCAL, LDD (RLIN)
a PY-BUAA
905 ## - ELEMENTOS DE DATOS E LOCAL, LDE (RLIN)
a M.A.A
906 ## - ELEMENTOS DE DATOS F LOCAL, LDF (RLIN)
a INFORMATICA
907 ## - ELEMENTOS DE DATOS G LOCAL, LDG (RLIN)
a 2004
908 ## - COLOCAR PARÁMETRO DE COMANDO (RLIN)
Colocar parámetro de comando 12
908 ## - COLOCAR PARÁMETRO DE COMANDO (RLIN)
Colocar parámetro de comando 01
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
910 ## - DATOS DE OPCIÓN DEL USUARIO (OCLC)
Datos de opción del usuario 2
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
        Biblioteca “Dr. Miguel Martín Merino” de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA) Biblioteca “Dr. Miguel Martín Merino” de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA) 01/12/2004   001.6424 J 011007 10/08/2020 1 10/08/2020 Libro
        Biblioteca “Dr. Miguel Martín Merino” de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA) Biblioteca “Dr. Miguel Martín Merino” de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA) 01/12/2004   001.6424 J 011008 10/08/2020 2 10/08/2020 Libro