El lenguaje de programación c++
Stroustrup, Bjarne
El lenguaje de programación c++ - Madrid : Addison Wesley, 2002 - 1072 p.
Indice del Contenido. Prólogo. Prólogo a la tercera edición y edición especial en español. Prólogo a la segunda edición. Prólogo a la primera edición. INTRODUCCIÓN. 1. Notas para el lector. 2. Una visita guiada por C++. 3. Una visita guiada por la biblioteca estándar. Parte I. UTILIDADES BÁSICAS. 4. Tipos y declaraciones. 5. Punteros, arrays y estructuras. 6. Expresiones y sentencias. 7. Funciones. 8. Espacios de nombres y excepciones. 9. Archivos fuente y programas. Parte II. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN. 10. Clases. 11. Sobrecargas de operadores. 12. Clases derivadas. 13. Plantillas. 14. Tratamiento de excepciones. 15. Jerarquías de clases. Parte III. LA BIBLIOTECA ESTÁNDAR. 16. Organización de la biblioteca y contenedores. 17. Contenedores estándar. 18. Algoritmos y objetos función. 19. Iteradores y asignadores. 20. Cadenas. 21. Flujos. 22. Números. Parte IV. DISEÑO CON C++. 23. Desarrollo y diseño. 24. Diseño y programación. 25. Los papeles de las clases. APÉNDICES E ÍNDICE. A. Gramática. B. Compatibilidad. C. Tecnicismos. D. Localidades. E. Seguridad ante excepciones de la biblioteca estándar. Índice.
84-7829-046-X
011003
INFORMATICA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
C++
681.3
El lenguaje de programación c++ - Madrid : Addison Wesley, 2002 - 1072 p.
Indice del Contenido. Prólogo. Prólogo a la tercera edición y edición especial en español. Prólogo a la segunda edición. Prólogo a la primera edición. INTRODUCCIÓN. 1. Notas para el lector. 2. Una visita guiada por C++. 3. Una visita guiada por la biblioteca estándar. Parte I. UTILIDADES BÁSICAS. 4. Tipos y declaraciones. 5. Punteros, arrays y estructuras. 6. Expresiones y sentencias. 7. Funciones. 8. Espacios de nombres y excepciones. 9. Archivos fuente y programas. Parte II. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN. 10. Clases. 11. Sobrecargas de operadores. 12. Clases derivadas. 13. Plantillas. 14. Tratamiento de excepciones. 15. Jerarquías de clases. Parte III. LA BIBLIOTECA ESTÁNDAR. 16. Organización de la biblioteca y contenedores. 17. Contenedores estándar. 18. Algoritmos y objetos función. 19. Iteradores y asignadores. 20. Cadenas. 21. Flujos. 22. Números. Parte IV. DISEÑO CON C++. 23. Desarrollo y diseño. 24. Diseño y programación. 25. Los papeles de las clases. APÉNDICES E ÍNDICE. A. Gramática. B. Compatibilidad. C. Tecnicismos. D. Localidades. E. Seguridad ante excepciones de la biblioteca estándar. Índice.
84-7829-046-X
011003
INFORMATICA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
C++
681.3
